文件留在当前设备
选择文件即可在浏览器中查看,无需注册或安装软件。文件始终留在你的设备上,不会上传。
可以查看什么
- 受支持的 glTF 2.0 场景节点、网格与材质
- 所选工作区中的本地缓冲数据与受支持图片纹理
- 建筑场景第一人称漫游,支持放置观察点和以米设置眼高
- 旋转观察、对象显隐与返回原总览
限制与条件
- 缺少二进制缓冲区可能无法打开;缺图时几何仍可能可见,但部分纹理缺失
- 无法解码必需的 Draco、meshopt 或 BasisU 压缩扩展
- 模型输入最多 128 MiB,关联资源预算 128 MiB;需要 WebGL 2
实现透明度
负责此格式的查看器
.gltf 文件是场景的 JSON 描述,节点、网格和材质可以引用独立的缓冲区与纹理。使用 Anyfile 打开时请保留完整导出文件夹,查看器会解析受支持的本地依赖,不使用远程资源 URL。
常见问题
为什么只选择 glTF JSON 会失败?
场景可能引用包含实际顶点数据的 .bin 缓冲区。请选择包含关联文件的文件夹并保留相对路径,使读取器能找到它们。
会下载 glTF 引用的远程纹理吗?
不会。此查看器解析本地或受支持的内嵌资源。如果场景原本指向网络资源,请将依赖导出到本地文件夹后再打开。