文件留在当前设备
选择文件即可在浏览器中查看,无需注册或安装软件。文件始终留在你的设备上,不会上传。
可以查看什么
- 受支持 GLB 容器中的场景层级与网格
- 内嵌几何及受支持的材质和图片
- 交互检查资源的外形与对象排列
- 室内场景漫游:进入房间、移动环顾,并在原地调节视野角度
限制与条件
- GLB 仍可能引用外部资源,此时需打开所在文件夹
- 打包为 GLB 不会消除必需的 Draco、meshopt 或 BasisU 解码依赖,当前不支持这些解码器
- 输入上限 128 MiB,关联文件另有 128 MiB 预算;需要 WebGL 2
实现透明度
负责此格式的查看器
GLB 使用二进制容器包裹 glTF 场景,包含 JSON 块,并通常内嵌二进制缓冲区。相比多文件 .gltf 导出,它便于将模型作为单个文件分享。Anyfile 从容器中读取受支持的 glTF 2.0 内容,再在本地视口打开场景。
常见问题
每个 GLB 都完全自包含吗?
不是。GLB 允许内嵌二进制数据,但场景描述仍可能引用外部资源。需要关联文件时,请打开同时包含这些文件的文件夹。
为什么压缩 GLB 失败,而另一个 GLB 能打开?
GLB 描述的是打包方式,不是单一网格编码。需要 Draco 或 meshopt 几何解码、或 BasisU 纹理解码的文件,依赖当前查看器未提供的解码器。